Jan Knopp schickt mir einen Link zu einem Controller für VR aus Papier. Wirklich cool aber leider nur für GoogleCardBoard geeignet.
Es existiert von Valve eine VR-App für eigene photogrammetrische Anwendungen. Hier lese ich eine Anleitung aus dem Valve eigenen aber öffentlichen Wiki. (Leider zur Zeit nicht verfügbar 12.) Daraus entnehme ich, dass es eine bessere Photogrammetrie-Software als die Freeware von Autodesk gibt und lasse von HyperWerk ein Probemonat kaufen. Die folgenden Resultate sind bedeutend besser.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Destinations/Advanced_Indoors_Photogrammetry https://drive.google.com/file/d/0BwUAaKaOBaQgUE9sVV92QmZYS2M/view
Schön sind diese wobbeligen photogrammetrischen Experimente vom Transitlager.
https://recap360.autodesk.com/fireflyviewer/4c5282010fab414a9fbe2e301007b8c1
Ich habe diesen Film in meinen besten Jahren (mit 12) mehrmals gesehen und war völlig fasziniert von diesem Film. Also, VR ist nicht neu!
https://www.youtube.com/watch?v=iexMWCkpm10
Der Trailer zu Kodon zeigt eine VR-App wie man heutzutage 3D modelliert
https://www.youtube.com/watch?v=OPFCfNQ5Jjc
Der Youtube-Channel von Rune Berg ist eine weitere Anlaufstelle um VR-Programmierung zu lernen. Der Australier, bürgerlich Ronald Basco getauft, stellt kostenlos seine Plugins zur Verfügung. Damit habe ich einen Level gebaut, in dem man fliegen kann.