WEB! WEB! WEB!
Zentral im HyperWerk-Showroom hat die Installation «WEB!» ihren Platz gefunden am OpenHouse: Ein Webstuhl, drei bunt flackernde Röhrenbildschirme und ein Druckpodest, das fortlaufend Postkarten produziert. Wie passt das zusammen? Was passiert da? Weiterlesen
VENI VIDI VR
Virtual Reality begleitet HyperWerk seit seiner Gründung im Jahr 2000. Mal mehr, mal weniger. Im Moment hat die Technologie eine disruptive Kraft entfaltet, der man sich nicht entziehen kann. Und der wir uns erst gar nicht entziehen wollen. Denn die Möglichkeiten von Werkzeugen und Methoden in der VR verwandeln die kreativen Disziplinen, ihre Arbeitsplätze, Agenturen und Institutionen sowie den Akt der Schöpfung selbst. «Virtual Valley» ist eine Empowerment-Initiative von HyperWerk Studierenden und Dozierenden, sich dieser Technologie explorativ und forschend zu stellen. Und für die Designausbildung, Entwurfsgestaltung und auf gesellschaftliche Relevanz zu prüfen, zu entwickeln und gegebenenfalls zu implementieren. Weiterlesen
This is why HyperWerk
FĂĽr alle, die sich fragen: HyperWerk – und dann? Die sollten das hier lesen. Denn das ist die Antwort. Sommer 2015 haben wir eine Umfrage unter allen unseren Alumni durchgefĂĽhrt. Mit dem Ziel, zu ĂĽberprĂĽfen, ob das Institut seinen Auftrag in den ersten 16 Jahres seines Bestehens erfolgreich ausĂĽbt und welche Verbesserungsmöglichkeiten sich erkennen lassen. Der Kurzbericht „This is it.“ der umfassenden Umfrage, fasst die wichtigsten Erkenntnisse ĂĽbersichtlich und verständlich zusammen. Weiterlesen
Sing when your’e da
Präsenz und Auftrittskompetenz sind wichtige Skills, wenn es darum geht, Partner und Mitstreiter für unsere Ideen, Arbeiten und Visionen zu gewinnen. Aus diesem Grund finden am HyperWerk immer wieder Workshops mit SchauspielerInnen und SängerInnen statt. Diesmal mit der klassischen Sängerin Melanie Forgeron. Um was es dabei geht, erfahren Sie in dem kurzen Gespräch zwischen der Studierenden Lucia Petrafesa und der Sängerin selbst. Weiterlesen
VR is taking HyperWerk by storm
VR apps can be developed using the Unreal Engine in one of two ways: Using classic C++ programming or via a powerful graphical coding interface called Blueprint.
The visual beauty of information
Handle/Visualize your research mit YAAY
Wir haben in den Modulen analyze! und design! viel über Recherche gelernt. Und nun folgt ein Workshop mit den MeisterInnen der Informationsgestaltung aus Basel: YAAY. Um Recherchen Struktur, Visualität und Ordnung zu verleihen Weiterlesen
Entstehung des DA Musicals „CafĂ© Europa“
Das Modul interact! steht dieses Jahr unter dem Motto We’re going to tell. Wir ĂĽben uns im Storytelling quer durch Formate, Medien und Plattformen. Im Rahmen des Jahresthema into the why haben wir ein spezielles Online-Tool entwickelt, die Destille.  Mit diesem Tool ist es möglich, in kĂĽrzester Zeit Mediencollagen aus Vimeo, YouTube und Dailymotion zu erstellen. Mit Linkliste und Timecode. Im Workshop CafĂ© Europa ging es nun um das Erlernen und Praktizieren dieses Tools und der Erarbeitung der Destille-Methode. Als mögliches Ergebnis und Arbeitsrahmen diente die Idee der Entwicklung eines Musicals oder eben eher eines Viewsicals. Weiterlesen
Head of HyperWerk Institute – Apply now!
Im nächsten Jahr stehen weitreichende, aufregende, visionäre und wehmütig-frohe Veränderungen an. Denn unser jetziger Leiter, Mischa Schaub, wird uns verlassen. Nicht allzu weit. Aber als Leiter Institut HyperWerk wird er uns nicht weiter zur Verfügung stehen. Daher suchen wir eine neue visionäre Leitung, die gemeinsam mit Leitungsteam, Staff und Studierenden das Ruder von HyperWerk HGK FHNW gemeinsam übernehmen möchte.
Weiterlesen


















